PASO 12: Si el número aleatorio es 2 , haremos que la computadora elija "paper" y haga que aparezca un sprite de papel.

  • Ir a y arrastre un bloque if sin sangría hasta la parte inferior de su programa.
  • Cambie la variable de prueba a random _choice . Cambie el valor de prueba a 2 .
  • Haga clic en GRÁFICOS y vaya a . Arrastre Paper sangrado en el bloque if .


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